補正緩和

2026年06月21日

近いうちにキツすぎるダメージ補正の緩和ができたらなと思ってます。主にストライカーの補正になるのかな、ダウン中を拾うストライカーとかもう少し緩和させないと、せっかく拾えてもそりゃ減らんわってなりますよね。ほかには補正値でダメージ調整してる多段系の超必もほとんど対象かも。

先日のクラークの時みたいに火力だけ強化って場合もあるかも? けどあれはゲージ無料で出せる技だからそんなに強化しませんでしたが。

そもそもどれぐらい更新箇所があるのか把握してなくて、たぶん動画見返すくらいしかしないと思うけど・・・。

もしかしたら下方修正もあるかもれません。ヒートドライブとかコンボに組み込んだ場合のみ火力下げようかな。包はこの前バグ取りしてコンボ火力下げたし。

当身系のストライカーも今の性能だとマジで使えないストライカーの筆頭よな。当身の発生早めるのもだけど、返したあとに何かリターンつけてあげたい。当身系は成立すると少しダメージ補正の初期値が下がって結果的にコンボ火力が上がるとか。特に舞のSTビリーとか正直どうしたいのか分からんですよね。私にもわからん。

回復系と挑発系のSTもどうしよう、回復は原作じゃ雀の涙しか回復してなかったから、せめて強攻撃1発くらいは耐えられるようにって今の回復量にしたけど・・・。STケンスウは体力もゲージも両方回復なのでその半分にしてて体感やっぱり回復量少なく感じるかな。挑発系は多くて1本、またはその半分、少ないときはそのもう半分みたいなランダム性ありでかなり控えめになってますが、原作のSTシャンフェイみたいにゴリゴリ減らすまではないにしてももう少し減少量増やしてもいいのかな?

画面半分程度までしか及ばないSTについての修正は特に考えてませんが、本体の性能次第ではもう少し強化してあげてもいいのかなとは感じています。

チャンの時みたいに狙って鉄球粉砕撃の鉄球に巻き込みづらくしたりだとか、所々にこだわりポイントはありますけど・・・。

そんなに高火力コンボを持たせないようなコンセプトでいながら、動画だと結構もりもり減るコンボ載せてる矛盾はかなり感じてるんですが、やっぱり少しは欲しいよねぇ高火力コンボ。キャラによる難易度の差はあれど、3ゲージあれば5割ちょいぐらいを目安に、一部のキャラは7~8割のを持ってるけど状況限定みたいなのが個人的に理想。けど闇雲に繋げて長いコンボしても大して火力伸びないよ?っていうのがもともとの理想。

その一方で、ラルフのヴァンガードと強化ケンスウくらいは即死を持たせてあげたい気持ちではいる。

色々書いてきましたが、要はキャラが増えてきて調整がおざなりになってる感が否めないので、そろそろちゃんとやりたいなと考えてます。私がそこまで対人戦を積極的にしてこなかったタイプなので、そもそも調整とは、というところから考えていくいう選択も視野に入れておこうかなといった次第です。

もしよかったら、このキャラの調整どうなっとるんじゃい!ってコメントをお問い合わせからいただけると参考になります。どこまでやれるか分からないけど、参考にさせていただきたいです。

無料でホームページを作成しよう! このサイトはWebnodeで作成されました。 あなたも無料で自分で作成してみませんか? さあ、はじめよう