通常判定と投げ判定

2026年05月08日
ウィップはいま超必殺技を作っているところです。

ところで、このキャラはブーメランとかストリングスショットみたいな相手のステートを奪う技を多く装備してますが、その仕様としてブーメランなんかは原作だと緊急回避で抜けられるんですよね。

Twitterにも書いたんですけど、通常判定(attr = ,A)にした場合、技の成立時即座にnothitbyさせるなりステート飛ばすなりしても、投げ判定(attr = ,T)で成立したときと比べて無敵が1Fズレて遅くなるのが何とも歯がゆい。

というか、技の成立時に横槍もらうとその後の挙動がうまく行かないことが多くて、どうしたもんかと悩んでおります。

今までもこの問題ありまして(結構頻繁に)、今更って感じもしますが・・・、とりあえず不具合が発生するリスク(通常判定)よりどちらかというと安全なほう(投げ判定)を取っていたんですけど、ウィップにこれはちょっと強すぎる気がして。なにかいい解決案ないかなぁ。いまの状態だとブーメランもストリングスショットもソニックスローターも全部緊急回避で抜けられないんですよね・・・。

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