チャン・チョイうpしました

2026年02月13日

ひとまず形にはなったと思うのでうpしました。

・チャンは仕様として鉄球粉砕撃によるガードポイントと攻撃判定が両立できません。方法はあるのかもしれませんが、今のところガードポイント中の攻撃が当たった際、ヒット硬直中はガードポイントが解除されるようになってます。硬直が解除されると再びガードポイントが発生します。

・12カラーのみ覇気脚が搭載されていますが、覇気脚をスパキャンして鉄球大撲殺に繋いでも原作みたいに強制立ち食らいにしません。すみません。

・大門や雛子と同じく地震バグは未搭載です。

・通常投げの鎖締めですが、位置が入れ替わるようにしてあります。余計だと思った方は直してください;;

・鉄球大世界は、2002無印より発生が早く成立後に自由に動ける2002UM仕様に寄せてありますが、何度も殴れません。その代わりとしてダメージ補正の緩和と食らい側の防御力低下効果があります。

・鉄球による通常技、特殊技、必殺技は気絶値をちょっと高めにしてあります。

・ストライカーとして03山崎、98ハイデルン、01大門、XI拳崇を呼べます。大門以外はまだマシな性能。

・12カラー限定のラッシュモード展開時は根性値の付加とガードポイント成立時即座に攻撃モーションに移るという何とも微妙な性能。

・AIはいつも以上に大した動きしません。いつも以上にシンプルです。


・チョイの仕様としては、相手壁際で強攻撃から飛翔裂空斬からの派生が画面端からの押し返しの影響でギリギリ繋がらないかも。ちなみに自分が画面端の場合は弱攻撃から繋がります。

・真!超絶竜巻真空斬ですが、攻撃判定が出ている間は完全無敵状態になってます。原作だと超重ね当てとか食らってたんですが・・・。

・杓死の出現位置にちょっと偏りが見られます。連続ヒットもしますが、補正が大きいので仮にフルヒットさせたとしても超火力まではいかないと思います。

・02の遠強パンチは12カラー限定で特殊技として搭載されてます。

・ストライカーとして03紅丸、97アンディ、01包、95ビリーを呼べます。全員画面内を飛びまわる煩いタイプ。

・ラッシュモード展開時は方向転換の回数が4回となり、直出しの骸突きにガードクラッシュが発生するようになるというチャン以上になんか微妙な性能。

・AIはウキーウキー忙しない割には攻撃面では大したことないです。よく分からないなりにチョイボンゲっぽい動きに近づけたつもりではいますが・・・;


バグや不具合に関しては見つけ次第追々修正していけたらと思ってます。

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